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松田孝/監修
ロボットに手伝(てつだ)ってもらいたいことをプログラミングするなら、どう表(あらわ)せるかな? 最後(さいご)のページにはプログラミングでゲームをつくる実践(じっせん)を紹介(しょうかい)します。
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